Тканина, а не м’ячик.
Крива за замовчуванням — шовк: повільний початок, повільне завершення. Пружина — лише для натискання, яке відпускають. Жодної гумовості, жодного хитання.
Тут усе рухається, як шовк: мить на розгін, рух із вагою — і спокій. Ніщо не смикається, щоб привернути увагу.
Крива за замовчуванням — шовк: повільний початок, повільне завершення. Пружина — лише для натискання, яке відпускають. Жодної гумовості, жодного хитання.
Кожен екран має одну появу, яка розповідає історію: сантиметр, що розмотується на головній, нитка через результат. Усе інше просто з’являється. Ми не проявляємо кожен розділ із прозорості.
Рух — це відповідь: наводите курсор — нитка натягується; обираєте — зав’язується вузол; швидко прокручуєте — поділ хвилюється. Якщо нічого не змінилося, ніщо не рухається.
Чотири криві — і нічого більше. Натисніть картку, щоб пустити кульку її кривою. Числа під кожною — точні значення для Figma, After Effects чи розробника.
Чотири щаблі. Дрібне — швидке; те, що рухається далеко, — довше. Понад секунду — лише для зрежисованого моменту.
Торкніться кожного. Під ним: що означає рух, скільки він триває і якою кривою йде.
Торкніться будь-де тут.
Швидкість прокручування зараз
Прокрутіть сторінку швидко, потім повільно. Поділ унизу хвилюється у вашому темпі й заспокоюється, коли ви зупиняєтеся. Картки з подолом і поділ між розділами реагують так само.
Поводіть курсором будь-де на цій сторінці.
Крок 1 з 5
Якщо людина просить свій пристрій зменшити рух, кожен ефект стає простою зміною стану.
Переверніть кожну картку, щоб побачити, що відбувається натомість.
Зі зменшеним рухом вона розгортається без повороту плюса.